Le Moral HistWarien.

Bonjour… Ce bulletin va donner quelques informations sur le Moral d’HistWar qui joue un rôle considérable dans le jeu. La première partie traite du calcul alors que le second paragraphe présente l’impact du moral sur les unités Calcul du Moral Chaque unité est gérée par un ensemble de paramètres dont le moral qui occupe une place essentielle dans HW. Ainsi, il est tout à fait possible qu’une régiment de 2000 fantassins soit mis en déroute face à une unité d’effectif largement plus faible. [++] impact positif élevé [+] impact positif [+-] impact positif /négatif [-] impact négatif [--] impact négatif élevé Valeur intrinsèque de l’unité Présence artillerie régimentaire (non dételé [+] ou d

IA Grande Tactique : Evolution

Bonjour, L’évolution de l’IA Grande Tactique (IA-GT) est une nécessité absolue. Je n’ai pas vraiment trouvé de temps pour le faire jusqu’à maintenant.. mais je crois que c’est le moment maintenant. Le moteur interne est enfin arrivé à maturité après plusieurs années d’amélioration mais aussi parfois de récession. Modifier le code entraine parfois de nouvelles erreurs… Corriger un bug permet parfois d’en voir émerger 2. Pour revenir sur le sujet central de ce billet. L’IA-GT va évoluer avec un objectif unique : mettre plus de pression sur le joueur. Plusieurs actions sont envisagées : Utiliser de manière intensive les ordres de reconnaissance, Eviter les attaques frontales face à l’artiller

IA Grande Tactique : Son organisation actuelle

Bonjour, Quelques informations sur l’IA Grande Tactique (IA-GT)… Cette IA est activée seulement quand le joueur joue contre le PC. Elle remplace donc un joueur humain. La conception initiale reposait sur plusieurs règles: l’IA-GT joue avec les mêmes informations que le joueur humain : elle ne sait rien de plus que son adversaire. Une conséquence : elle ne triche absolument pas; de plus l’IA de corps (1) ne sait pas si les ordres reçus sont envoyés par le joueur ou l’IA-GT. Les ordres utilisés par l’IA-GT sont les mêmes que ceux du joueur; l’IA-GT n’utilise pas les ordres d’unités sauf l’ordre de reconnaissance. En premier lieu, avant même que le joueur ait placé ses troupes, IA-GT évalue le

De mon activité

Bonjour, En pleine activité de développement depuis des années, avec une activité de correction et d’amélioration d’HistWar depuis un an… et bien je fatigue un peu. Pour tout dire, je n’ai pas pris beaucoup de vacances depuis des années et je commence à le ressentir. En conséquence, je vais m’accorder une pause d’une dizaine de jours loin de la programmation… juste pour me ressourcer. Prendre de la distance par rapport à la programmation ne veut pas dire arrêter l’activité sur HistWar… Je vais en effet profiter de cette pause pour faire évoluer l’algorithme de l’IA Grande tactique car c’est l’une des améliorations majeures à venir; et cela fait longtemps que j’en ai envie. poster ici de mani

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